ケーススタディ: 完璧なタイミングのフェスティバル
6つのステージ、40人のアーティスト、2万人の観客が同じサーバー側クロックを共有した3日間の音楽フェスティバルの舞台裏。
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フェスティバルはライブイベントで最も難しいタイミング課題です。複数のステージが並行して動き、独自の時間厳守との関係を持つアーティスト、衝突してはいけないずらされた入れ替え、交渉の余地のない騒音条例、そしてどこに次に行くかをリアルタイムで決定する観客。
昨年の夏、フランス南部で6つのステージと40人のアーティストを擁する3日間の音楽フェスティバルの完全な制作技術スタックを運営しました。1日あたり2万人の参加者、800人のクルーとボランティア、ステージごとに2つのFOHポジション、そして毎晩02:00の共通門限。
中心的な決定は、各ステージに独自のローカルショーキャラーと独自の物理タイマーディスプレイがあったにもかかわらず、すべてのステージを同じTimers Studioセッションに置くことでした。フェスティバル制作事務所には、すべてのステージ、すべてのアーティストスロット、そしてすべての実行中のデルタのリアルタイムビューが1つのダッシュボードにありました。
メインステージのヘッドライナーが初日にモニターの問題で8分遅れたとき、セカンダリーステージのマネージャーは数秒以内にドリフトを見て、次のアーティストを同じ量だけ遅らせました。ステージ間を移動する観客はギャップに気づきませんでした。
モデレーターコンソールは2つ目の重要な部分でした。各ステージマネージャーはバックステージのタブレットを持ち、現在のアーティスト、残り時間、次のアーティスト、制作事務所からのフラッシュメッセージを表示していました。
門限管理はシステムが本当に真価を発揮した場所です。最終日、クロージングDJは観客を読んで長引きました。01:40にモデレーターコンソールは「curfew hold、3分で終わる」というフラッシュメッセージをプッシュしました。彼女は01:43にきれいにセットを閉じ、技術予算全体よりも高くついたであろう罰金を回避しました。
アーティスト間の入れ替えは、FOHのStream Deckから5つの物理ボタンでGatewayワークフローを介して自動化されました。平均入れ替え時間は、以前のフェスティバルの22分からこのフェスティバルの14分に減少しました。
完璧なタイミングのフェスティバルとは、何も問題が起きないフェスティバルではありません。チームが観客が感じる前にすべてのドリフトをキャッチして吸収するフェスティバルです。[デモを見る] で、Timers Studioが次のフェスティバル用にその背骨をどのように構築するかを探ってください。